Viking survival em’ up Valheim était sans doute l’un des plus grands jeux de l’année dernière, avec son purgatoire nordique offrant le hall idéal pour passer du temps avec vos amis. Ce n’est un secret pour personne que pendant longtemps, mes amis et moi avons été séduits par ses graphismes de l’ère PS1, sa construction accrocheuse et son mélange capiteux de détente et de sentiment d’effroi. Notre odyssée fut celle des carottes et des sangliers, des voiles à moitié nues et des abeilles.
Alors, comptez sur moi quand Liam et moi avons eu la chance de goûter à la prochaine mise à jour majeure de Valheim, Mistlands, qui apporte un nouveau biome enfumé, de la magie, de nouveaux éléments de construction et des dirigeables qui sont en fait des tiques géantes qui planent dans le ciel et crachent de l’acide. des ogives sur vous. C’était super d’être de retour.
Liam et moi avons eu la chance de passer une heure avec l’artiste principal d’Iron Gate Robin Eyre et le développeur senior Jonathan Smårs lors d’une visite éclair de Mistlands. Nous avons rejoint un serveur de presse spécial qu’ils avaient préparé, genre un showroom Ikea, sauf qu’il y avait moins d’abat-jour et de sols en lino et plus de cabanes en pierre et de douves. Non pas que ce soit une chose totalement séparée – loin de là. C’était absolument un biome de Mistlands, juste un qui ne nous assassinerait pas immédiatement.
Mettons une chose au clair dès le départ: Mistlands est un biome de fin de partie conçu pour vous faire serrer. Comme tout autre biome du jeu, il est possible que vous le rencontriez au début de vos aventures, mais cela ne signifie en aucun cas que vous devriez jeter l’ancre. À moins que vous ne soyez un dur à cuire absolu, vous devrez avoir battu tous les biomes précédents et venir habillé de votre tenue la plus solide pour même avoir une chance de survie. Eyre et Smårs disent que « la mort est toujours le meilleur signal d’alarme » pour les joueurs qui sont peut-être devenus un peu trop à l’aise dans le monde de Valheim.
Vous voyez, Mistlands est, comme son nom l’indique, une terre brumeuse. Il y a une épaisse couche de brume qui plane sur la forêt, qu’Irongate décrit comme un mélange des « deux biomes les plus détestés, les marais et les montagnes ». Sauf que c’est étrangement beau et ni oppressant ni froid, avec des racines scintillantes géantes de l’arbre Yggdrasil qui montent dans le ciel et offrent une vue magnifique sur un biome recouvert de brouillard. Là où de nombreux autres biomes de Valheim sont beaucoup plus traditionnels dans leur ambiance, les Mistlands se penchent davantage sur les arcanes, ce qui signifie que vous avez l’impression de vous rapprocher de certains des éléments les plus excitants et fantastiques de la tradition.
Et le déplacement vers une terre dont les racines crépitent d’énergie a finalement donné à Irongate l’occasion idéale d’apporter de la magie au jeu. L’un des développeurs l’a appelé de manière peu flatteuse « tir à l’arc avec effets de particules », ce qui pourrait être vrai d’un point de vue technique, mais cela semblait certainement beaucoup plus frais dans la main. Liam et moi avons eu la chance de tester quelques bâtons, dont un qui pulvérisait un flot de glaçons et un autre qui nous enfermait tous dans un bouclier à bulles temporaire. J’étais incroyablement jaloux de Smårs, dont le bâton l’a transformé en démoniste capable d’invoquer des archers squelettes et des guerriers pour nous aider au combat. Chaque équipe semblait être un moyen d’apporter une légère pincée de classes de personnages au jeu, donnant aux joueurs la possibilité d’assumer un rôle différent s’ils le souhaitaient.
Pour utiliser la magie, vous devrez manger de la nourriture qui vous accordera Eitr (une barre de mana bleue) et puis c’est tout ; vous êtes prêt à partir. La simplicité était un élément clé pour les développeurs, qui ne voulaient pas précipiter la magie dans le jeu dans un patch précédent et risquer de le rendre trop complexe. Et il y a aussi un vrai jeu dans les armes régulières, les transformant de vos haches et lances en cuivre en objets uniques débordant d’enchantements. J’ai brandi cette hache qui dégoulinait de poison, tandis que Liam avait une épée longue qui brillait d’énergie. Bien que les bâtons et les haches ne soient pas faciles à trouver, ils font certainement un bon changement par rapport à la sélection d’équipements plutôt normaux de la base de Valheim.
Bien que Liam et moi n’ayons découvert aucun des nouveaux matériaux d’artisanat de Mistlands, attendez-vous à trouver une multitude de nouvelles ressources dont vous aurez besoin pour fabriquer tous les éléments intéressants mentionnés ci-dessus. Cependant, nous avons brièvement plongé dans un donjon appelé la « mine infestée » qui était remplie de créatures tremblantes et de murs de pierre lisses recouverts d’une épaisse crasse verte. Les développeurs ont déclaré qu’ils s’étaient inspirés des Mines de la Moria et d’Alien du Seigneur des Anneaux, qui vérifient. Alors que de nombreux autres donjons de Valheim sont un peu identiques et incroyablement claustrophobes, celui-ci était tout aussi venteux mais avec un plus grand choix de voies à explorer.
Mis à part notre brève escapade dans un donjon – sur lequel les développeurs ont délibérément gardé le silence – nous avons rencontré un certain nombre de créatures horribles lors de nos voyages. Il y avait ces tiques qui s’accrochaient à vous et suçaient votre sang, Seekers (des masses surnaturelles de membres et de méchanceté), et mon préféré : un vaisseau-mère à tiques qui planait dans le ciel et nous crachait des bombes biliaires. Sérieusement, je ne pense pas qu’il y ait eu de bugs facilement évitables dans tout le biome.
L’un des principaux moments forts a été notre rencontre avec le Dvergr, un groupe neutre de PNJ qui sont du même acabit que le commerçant et qui ressemblent à des nains de jardin bleus. Ils n’attaqueront pas à moins d’être provoqués, alors nous nous sommes promenés dans leur petite maison et avons fouillé. Certes, c’était une structure simple, mais c’était chouette de voir des visages amicaux dans un pays aussi dangereux. Les développeurs n’ont pas donné grand-chose d’autre, mis à part le fait qu’ils ont des « objets de valeur », sur lesquels vous voudrez mettre la main pour progresser.
Et pour mettre la main sur le trésor du Dvergr, il vous faudra détruire les caisses qui les abritent. Cela va énerver le Dvergr, bien sûr, mais les développeurs ont décrit quelques failles intéressantes qui ne vous blâmeront pas nécessairement. Par exemple, attirer un groupe de Seekers vers leur emplacement, puis se faufiler avec le butin pendant que les deux parties s’en débarrassent. Ou saisir le harpon pendant les soirées orageuses, les accrocher à leurs trous cachés (pendant que vous chuchotez « Je suis Batman »), puis voler leurs affaires. J’attends avec impatience les façons farfelues dont les autres joueurs voleront le pauvre Dvergr de leurs biens.
Lorsqu’il s’agit de créer vos propres maisons, Mistlands propose de nouveaux éléments de construction qui satisferont ceux qui aiment la construction. Encore une fois, nous n’avons vu que quelques morceaux de ce qui est susceptible d’être une sélection plus large, qui comprenait un escalier en colimaçon, un joli nouveau mur et des piliers fabriqués en empilant ce qui ne peut être décrit que comme d’énormes rondelles de hockey sur glace. En ce qui concerne la défense de vos bases, le DLC introduit également des pièges à ours massifs et des balistes qui agissent comme des tourelles automatiques, ce qui – en plus d’être cool – indique qu’il ne s’agira pas seulement de trolls frappant à la porte, mais d’horribles abominations DLC qui nous n’avions pas eu le plaisir de mourir dans la démo.
Le premier regard de Liam et moi sur l’extension Valheim’s Mistlands a été formidable avec deux adorables développeurs qui ont été incroyablement patients face à notre incompétence. Là où le précédent DLC Hearth And Home se concentrait sur la construction de choses, Mistlands semble offrir plus d’un package complet de fin de partie. S’il y a assez des trucs pour satisfaire les joueurs les plus hardcore reste à voir, mais honnêtement, c’est juste excitant de voir le début de l’expansion progressive de Valheim maintenant que Iron Gate a eu le temps de traiter leur montée en flèche vers la célébrité.
Peut-être, juste peut-être, Kiryun Kazumor et le clan feront un retour.
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