Valorant 4.10 : notes de mise à jour complètes dévoilées

Les joueurs vaillants vont se régaler car le patch 4.10 devrait résoudre un certain nombre de problèmes.

Des améliorations de la progression de l’agent et de la barre de charge aux ajustements du système de jeu et aux corrections de bugs, il y a beaucoup à apprécier dans la prochaine mise à jour de Valorant.

Dans cet esprit, voici les notes de mise à jour de Valorant 4.10.

Notes de mise à jour de Valorant 4.10

Bien qu’ils puissent sembler minuscules, les changements à venir de Valorant devraient être importants. Ils s’attaqueront à un certain nombre de problèmes rencontrés tout au long du jeu tout en cherchant à améliorer la qualité de vie globale.

Découvrez la ventilation complète du patch 4.10 de Valorant ci-dessous.

LIRE LA SUITE: Valorant Episode 4 Acte 3: Nouvel agent, notes de mise à jour et plus

Mises à jour des agents

  • Barres de progression/charge de l’agent – Déplacées vers un emplacement cohérent et faites une taille cohérente sur les agents suivants :
    • Réina
    • Zéro
    • Violation
    • Disparaître
    • Jet
    • Présage
    • Phénix
    • Raser
    • Skye
    • Yoru

Présage

  • Modèle 3P mis à jour pour augmenter les détails et la fidélité.

Mises à jour de la carte

Havre

  • Suppression de certaines collisions de pixels dans les zones suivantes :
    • Ne peut plus marcher sur le devant de la couverture du site A
    • Ne peut plus sauter sur le dessus de la couverture du site C sans capacité de boost

Systèmes de jeu

  • Ajout d’un nouveau graphique de performances pour afficher les valeurs d’erreur de prise de vue pour les prises de vue récentes sur le client. Il s’agit des mêmes informations visibles dans les paramètres d’erreur du réticule, mais elles devraient aider les joueurs à mieux diagnostiquer leurs propres performances après un engagement.

Mises à jour de la cohérence du gameplay

Pour plus d’informations sur les graphiques de performances ci-dessous et les corrections de bogues, veuillez consulter l’article VALORANT Gameplay Consistency Update 2.

  • Correction d’un problème où les pics de ping ou de fréquence d’images pouvaient entraîner le développement et la persistance d’un tampon de traitement de mouvement excessif pendant plusieurs secondes. Pendant que cela se produisait, vous avez peut-être été confronté à :
    • Augmentation de la latence d’entrée côté serveur, ce qui pourrait rendre l’application des entrées plus longue que prévu en fonction de votre ping.
    • Retard supplémentaire dans votre vision des autres joueurs, ce qui pourrait vous donner moins de temps pour réagir.
    • Dans ces deux cas, les latences supplémentaires n’étaient pas reflétées dans le graphique actuel « Network RTT Avg/Max » ou dans les valeurs de ping du tableau de bord du jeu.
  • Ajout d’un nouveau graphique de performances indiquant « Network RTT Jitter » pour vous aider à comprendre si vous rencontrez des problèmes de réseau non reflétés dans les valeurs Network RTT Avg/Max
  • Ajout d’un nouveau graphique de performances « Network RTT + Processing Delays », qui capture la latence effective que vous rencontrez en raison du temps d’aller-retour du réseau, du traitement du déplacement du serveur et des délais de traitement du déplacement du client

Insectes

Agents

  • Les lignes vocales « détruites » pour les capacités déployables seront désormais entendues dans le monde entier par les alliés. Ceci comprend:
    • Chambre : Marque et Rendez-vous
    • Killjoy : tourelle et robot d’alarme
    • Chiffrement : Trapwire et caméra espion
    • Yoru : Gatecrash
  • Correction d’un bug où Neon’s High Gear s’arrêtait automatiquement après avoir utilisé Fast Lane ou Relay Bolt
  • Correction d’un problème où les observateurs voyaient les ennemis de Viper briller en rouge lorsqu’ils étaient proches mais à l’extérieur de Viper’s Pit.
  • Le rayon de rendez-vous de la chambre fixe ne s’affiche pas pour les spectateurs et les observateurs
  • Correction des dégâts ressentis par Brimstone’s Incendiary (Q) par tranches de 15 au lieu de 1 comme les autres capacités de dégâts de zone du jeu
    • Le DPS global devrait rester inchangé.

Produits de beauté

  • Correction d’un bug pour un scintillement mineur qui se produisait sur la ligne transparente VFX de l’arme de protocole lors de l’inspection, de l’ADSing, du rechargement, etc.

Systèmes de jeu

  • Correction d’un bogue où les raccourcis clavier spécifiques à l’agent ne fonctionnaient parfois pas correctement même si le menu des paramètres les affichait comme appliqués
  • Ce correctif est sorti en 4.09, mais nous voulions nous assurer que les utilisateurs du jeu en direct ne rencontraient pas de problèmes dans ce domaine avant de l’appeler « réparé ».
  • Correction d’un bug qui empêchait rarement le rapport de combat de s’afficher pendant toute la partie.

LIRE LA SUITE : Liste des niveaux d’agents vaillants : les meilleurs personnages à jouer maintenant

Problèmes connus

  • L’installation de pointes et la barre de désamorçage ne sont pas affichées pour les observateurs avec le HUD minimal activé, même lorsqu’ils observent l’agent qui est en train d’implanter ou de désamorcer.

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