Violence dans les jeux vidéo aux États-Unis : la vague renouvelée de culpabilité

Jil a tiré en masse le plus récent dans le États-Unis a remis en lumière les jeux vidéo violents.

Comme à chaque fois, une partie de la population et les médias ont mis en cause jeux vidéos pour avoir transformé la population pacifique en meurtriers de masse.

Comme on pouvait s’y attendre, l’indignation s’est répandue dans la communauté des joueurs, fatiguée d’être blâmée pour les crimes des autres.

Des études ont déjà attesté que les jeux vidéo ne suscitent aucun comportement violent de la part des utilisateurs, mais il semble que les détracteurs du hobby soient encore aveugles à la réalité.

Une personne est allée sur Twitter pour suggérer essentiellement des créateurs de jeux vidéo violents font partie du problème lorsqu’il s’agit de Violence par armes à feu en Amérique.

« Si vous travaillez sur un jeu vidéo qui utilise des armes à feu modernes pour tirer sur d’autres humains, vous avez besoin d’un vrai regard dur dans le miroir ce soir », a-t-il tweeté.

L’utilisation du mot ‘moderne’ est intéressante, comme s’il y avait vraiment une différence entre tirer dans des jeux comme ‘Call of Duty : zone de guerre‘ et ‘Halo infini‘.

Devoir commencer à subdiviser les jeux vidéo en fonction de leur degré de simulation de la guerre réelle suggère l’absurdité de blâmer ces jeux vidéo, qui ne sont rien de plus que des formes de divertissement pour les masses.

La principale différence entre l’Amérique et ceux de nombreux autres pays est que les Américains peuvent aller acquérir une vraie arme avec un minimum de problèmes.

Le problème d’essayer d’imputer ces fusillades aux jeux vidéo n’est pas seulement qu’il est clairement erroné, mais qu’il passe à côté de l’intérêt de pointer les vraies causes, comme la culture, le manque d’attention psychologique aux adolescents, la proximité entre les enfants et armes à feu, l’exemple des parents et des médias, etc.

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