Voici ce que le concepteur de la McLaren P1 et de la Maserati MC12 pense des voitures de Burnout Paradise

Je suis un grand fan de la chaîne YouTube de Frank Stephenson. J’adore la façon dont le designer derrière certaines des voitures les plus reconnaissables des dernières décennies donne un aperçu de son processus dans ses vidéos. Mais j’aime particulièrement quand Frank tourne son regard critique vers les voitures fictives du jeu. Dans sa vidéo la plus récente, il s’est concentré sur l’un de mes favoris, Burnout Paradise.

Frank a déjà fait ça. Sa première analyse de conception de voiture de jeu vidéo s’est concentrée sur Grand Theft Auto V; son second, Cyberpunk 2077. Burnout est assez différent des deux, et il n’est donc pas surprenant que l’analyse de Frank adopte également un ton différent.

Mais d’abord: que diriez-vous de cette vignette? Frank a obtenu son propre permis d’apprenti à Paradise City! Celui qui édite vos vidéos, mec – c’est un génie.

Quoi qu’il en soit, le concepteur de la McLaren P1 a commencé avec des choses positives à dire sur la Carson Fastback Special et la Watson 25 V16 Revenge. Frank a noté comment le Carson s’inspire du Torino et de la Camaro de première génération, mais la serre moderne se présente davantage comme un anachronisme. Burnout Paradise avait beaucoup de muscle cars – certaines plus uniques que d’autres – mais la Fastback Special était parmi les plus audacieuses, avec ses ailes avant pointues et ses phares enfoncés.

Frank a prodigué plus d’éloges sur le Watson, complimentant le nez agressif et les hanches arrière évasées. Le 25 V16 Revenge était un peu comme Burnout Enzo, et bien que le concepteur ait déclaré en avoir reconnu des éléments familiers provenant d’autres supercars, il n’a jamais mentionné ce qu’étaient ces voitures.

Avec ces deux véhicules, Frank a souligné un point intéressant qui n’a pas beaucoup été abordé dans le GTA V vidéo et certainement pas du tout dans le Cyberpunk une. Tandis que GTA les dessins tendent vers la parodie et Cyberpunk sont sauvages et surréalistes pour correspondre à l’esthétique de ce jeu, Burnout Les concepteurs de voitures étaient beaucoup plus conservateurs, choisissant principalement de créer des équivalents virtuels aux modèles populaires de l’époque. En parlant de ça, Burnout Paradise sorti pour la première fois en 2008 – alors peut-être pouvons-nous attribuer l’apparence datée de ses voitures au fait que le jeu lui-même a 13 ans à ce stade.

« Je m’attendais à ce que ce soit un peu plus extrême », a déclaré Frank en résumé de toutes les voitures qu’il a examinées. «Ce que j’aurais probablement fait, c’est de radicaliser un peu plus les voitures. Il y a beaucoup de marge de manœuvre dans ce jeu pour produire des voitures qui pourraient être beaucoup plus «repoussant les limites», disons.

En général, Frank était assez critique Burnout véhicules, soit pour ne pas prendre suffisamment de risques (comme la Ferrari et Lamborghini-singing Rossolini Tempesta) ou pour être un «amalgame grotesque de la pire des pires voitures réunies» (comme la Montgomery Hyperion). En fait, Frank a éviscéré l’Hyperion, qui ressemble presque à une Jaguar E-Type si la E-Type était à moteur central et plus large qu’un bateau.

Je craignais que l’incursion de Frank dans le monde étrange et merveilleux des fausses voitures de jeu de course ne se termine avec le Cyberpunk vidéo, donc je suis content de voir qu’il est toujours sur le rythme. Encore une fois, je demande un épisode sur les véhicules de Ridge Racer parfois. Il y en avait des sauvages dont je suis sûr qu’il aurait beaucoup à dire.

Laisser un commentaire