Voici pourquoi vous ne devriez pas comparer Assassin’s Creed à Elden Ring

Les joueurs comparent Elden Ring à d’autres jeux en monde ouvert comme Assassin’s Creed Valhalla, mais cette comparaison ne tient pas la route d’un point de vue commercial.

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Il y a quelques mèmes flottant autour de cette moquerie dans les jeux Assassin’s Creed avec la balise humoristique « si Ubisoft a créé Elden Ring », avec des tonnes d’icônes à l’écran, de guides et de fonctionnalités d’interface utilisateur interactives. Les mèmes ont suscité de nombreuses réactions et les joueurs deviennent de plus en plus critiques vis-à-vis du style de développement de jeux d’Ubisoft, notamment avec la monétisation et la prise en main. Ces choses sont justes à un niveau critique, mais sur le plan commercial, comparer Elden Ring à Assassin’s Creed, c’est des pommes et des oranges.

La réalité est qu’Ubisoft et Bandai Namco sont deux sociétés très différentes. Pour le dire tout simplement, Bandai Namco – et le propriétaire de FromSoftware, Kadokawa – ont des objectifs différents de ceux d’Ubisoft.

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Bandai Namco gagne plus d’argent avec les jouets qu’avec les jeux

Bandai Namco, par exemple, possède plusieurs branches opérationnelles qui incluent des segments non liés au jeu comme les jouets et les objets de collection, les installations de divertissement et même les licences musicales. La société réalise des revenus constants chaque année sur ces multiples segments. En fait, Bandai Namco a gagné plus d’argent avec son segment Toys and Hobby qu’avec les jeux vidéo. Cela devrait changer une fois que le succès massif d’Elden Ring sera pris en compte dans les chiffres.

Comparaison des revenus de Bandai Namco sur 9 mois

  • Jouets et passe-temps – 2,48 milliards de dollars
  • Divertissement en réseau (jeux) – 2,1 milliards de dollars

Ce type de flexibilité donne à Bandai Namco la possibilité de se concentrer davantage sur les ventes de jeux complets plutôt que sur des jeux de service en direct monétisés à plusieurs reprises et axés sur les microtransactions.

C’est une grande raison pour laquelle Elden Ring n’est pas comme les autres jeux monétisés.

L’autre raison concerne la société mère de FromSoftware, la Kadokawa Corporation. Cette société particulière tire la majeure partie de ses revenus des publications de mangas et non des jeux.

Voici une ventilation des revenus de Kadokawa Corp pour les 9 derniers mois :

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Chiffre d’affaires de Kadokawa sur 9 mois (exercice 2022)

  • Publication – 847,335 millions de dollars
  • Vidéo – 214,5 millions de dollars
  • Jeux – 66,25 millions de dollars
  • Services Web – 141,65 millions de dollars
  • Autre – 146,18 millions de dollars

Ubisoft met l’accent sur les revenus à long terme grâce à la monétisation

Ubisoft, cependant, est très différent de ces sociétés. Le développeur se concentre fortement sur les services en direct et les revenus récurrents pour gonfler ses revenus annuels.

Pour Ubisoft, il ne s’agit pas seulement de vendre des jeux premium, mais d’étendre ces revenus aussi longtemps que possible via des microtransactions, du contenu en ligne et des stratégies d’engagement.

Ubisoft n’a pas d’autres segments pour aider à soutenir ses revenus. Bien qu’il fabrique des marchandises, il n’a pas établi de publications sous licence, de revenus musicaux, de contenu de divertissement ou même la puissance de, disons, des kits de modèles Gundam pour aider à compléter ses revenus de jeux.

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Le développeur conçoit ses jeux en pensant aux services en direct. Cela signifie que des titres comme Assassin’s Creed sont des jeux énormes qui peuvent durer des centaines d’heures, avec une monétisation cosmétique (et affectant le jeu) à tous les niveaux. Il y a beaucoup d’occasions de dépenser du temps ou de l’argent.

En conséquence, Ubisoft gagne des centaines de millions de dollars par an sur PRI, ou Player Recurring Investment, une mesure qui comprend les achats dans le jeu et les dépenses de microtransaction.

Au niveau des données, il n’est pas exact de comparer Elden Ring et Assassin’s Creed. Les deux jeux sont conçus pour des objectifs différents. Elden Ring est conçu comme un jeu premium qui peut être acheté une fois et joué, tandis qu’Assassin’s Creed sont des expériences presque sans fin qui évoluent, changent et se développent au fil du temps grâce aux services en direct.

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