Vous ne pouvez pas réparer les jeux Open World en supprimant les marqueurs de carte

Eh bien, qui a vu celui-ci venir hein? Il y a à peine eu une bouffée de débat sur le «mode facile» avec Elden Ring, la marque FromSoftware étant clairement établie et toutes les personnes impliquées de chaque côté sachant à quoi s’attendre. L’accessibilité a toujours été discutée, tout comme l’UX / UI (tous deux de manière incroyablement toxique), mais le principal sujet de discussion a été les cartes. Elden Ring est Dark Souls, de style monde ouvert, et il s’inspire de la build du monde de Breath of the Wild et des méthodes obtuses habituelles d’assistance aux joueurs de FromSoft en fournissant peu de marqueurs de carte, pas de flèches de quête et très peu de poussée pour aller dans une direction en particulier . La joie d’Elden Ring, si vous pouvez parcourir les menus de difficulté et d’arcane, réside dans l’exploration, et le jeu vous offre une liberté totale ici. C’est un changement distinct par rapport aux jeux Ubisoft qui dispersent la carte avec des icônes partout où vous allez, mais pour tirer le meilleur parti des deux mondes, il vous suffit de rendre les icônes facultatives, n’est-ce pas ? Malheureusement, ce n’est pas si simple.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Tout d’abord, il convient de souligner qu’Ubisoft n’est pas le seul à créer des jeux comme celui-ci. En fait, alors que nous nous sommes plaints de la sursaturation des cartes ces dernières années, cette base de développement en monde ouvert a connu un succès incroyable au cours de la dernière décennie, de nombreuses équipes copiant la méthodologie simple mais efficace d’Ubisoft. Il est facile de se moquer d’Ubisoft, comme le montrent les nombreux mèmes d’Elden Ring, mais Ubisoft est depuis longtemps le meilleur de sa catégorie dans ce département. Le seul problème est qu’il a peut-être dépassé son accueil, et avec Ubisoft peu susceptible de changer une formule qui fonctionne et apparemment déterminé à faire le même jeu mais plus grand, plus avec de nombreux autres studios copiant les devoirs d’Ubi, l’admiration que le studio pourrait avoir recueilli pour transformer le genre du monde ouvert s’est transformé en amertume car ses philosophies retiennent désormais le genre. Bien sûr, il y a aussi toutes les allégations d’abus, mais ne prétendons pas que les joueurs s’en soucient. C’est la merde de la carte.


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Vous ne pouvez pas simplement retirer les marqueurs de carte d’Assassin’s Creed et le transformer en Elden Ring. Assassin’s Creed (que j’utiliserai comme fourre-tout pour « tous les jeux du monde ouvert avec beaucoup d’icônes ») a été conçu pour avoir des icônes. Il n’a pas été conçu pour que les joueurs découvrent des profondeurs cachées où qu’ils aillent, il a été conçu pour qu’ils se dirigent spécifiquement vers le point A, puis le point B, puis le point C – avec l’avantage supplémentaire de ramasser des objets de collection et des escarmouches facultatives en cours de route pour donner vous donner un boost de sérotonine, des points XP et rendre le jeu plus long, et donc plus précieux. C’est encore très réglementé, comme vous le découvrirez si vous décidez d’effacer trop de marqueurs avant de faire l’histoire. Le contrôle d’accès, que ce soit par le biais de mises à niveau d’équipement, de zones verrouillées ou, dans certains cas, d’une véritable porte maintenue, est un élément central de jeux comme Assassin’s Creed. Vous pouvez explorer un peu, si vous le souhaitez, mais seulement si vous explorez ces domaines spécifiques que nous avons mis en évidence.



elden ring
via Bandai Namco

Elden Ring (et Breath of the Wild) sont conçus pour vous encourager à aller n’importe où. Ce n’est pas seulement un jeu régulier avec les marqueurs de carte supprimés, le jeu a été topographiquement conçu pour la liberté d’exploration. Valhalla, le plus proche de tous les « jeux d’icônes », est une série de champs et de rivières pour la plupart vides avec des villes centrales stratégiquement dispersées sur la carte. Valhalla ne veut pas que vous exploriez, il veut que vous pensiez que vous pouvez explorer en vous fournissant une parcelle d’herbe vide entre deux endroits qui comptent vraiment. Ce n’est pas un monde ouvert, c’est un vivarium.

Ce qu’Elden Ring fait si bien, c’est vous offrir des options. Oui, il y a du chemin à faire (Margit est le premier boss, par exemple), mais peu importe si vous ne le faites pas. Cela n’a certainement pas d’importance lorsque Tu le fais. Assassin’s Creed offre parfois cette illusion, mais vous devez jouer au jeu d’une certaine manière. Vous pourrez peut-être vous promener et faire quelques objets de collection dans une autre direction pendant un moment, mais assez rapidement, vous manquerez de route et vous retrouverez exactement comme le jeu le souhaite.


Pour mémoire, je n’ai pas de problème majeur avec la conception du jeu Assassin’s Creed. En termes d’AC en particulier (et lançons Far Cry là-dedans), la portée devient rapidement un problème et les jeux sont devenus trop grands et trop vides, mais cela ne me dérange pas d’escalader des tours pour effacer la carte pour voir combien de plumes je besoin de collecter. Spider-Man suit ces conventions exactes, mais parce que la traversée est une telle explosion, et parce que la carte est relativement petite et autonome, elle ne vieillit jamais comme l’ont fait le Valhalla gonflé ou Far Cry 6.

Mais il y a un juste milieu. Nous tournons tous le nez à l’idée que les jeux nous tiennent trop la main, mais l’un des principaux termes de recherche pour « Elden Ring » est « Did Dark Souls make Elden Ring ». Nos articles les plus performants depuis le lancement d’Elden Ring ont toujours été les guides Elden Ring, battant les guides de tous les autres jeux avec mon fantastique [Editor’s Note: Debatable] articles d’opinion. La vérité est que nous voulons de l’aide. S’ils nous laissaient désactiver les icônes, la plupart d’entre nous ne le feraient pas de toute façon, sans parler du fait que cela ne fonctionnerait pas du point de vue de la conception. Elden Ring est parfait pour certains, mais pour d’autres, c’est trop pratique. De même, les jeux Assassin’s Creed se vendent toujours bien, mais viennent également avec les bagages des joueurs qui se plaignent de la longueur inutilement surchargée et de la conception de collection à base de formules.



Un joueur à cheval dans Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 semble être le meilleur compromis entre les deux philosophies. De toute évidence, chaque studio ne peut pas copier la build du monde de Rockstar aussi facilement que la surcharge d’icônes d’Ubisoft, mais cela vaut toujours la peine d’être examiné. RDR2 utilise des marqueurs de carte pour les quêtes et met en évidence les zones liées aux quêtes avec des cercles ombrés qui vous encouragent à explorer une zone spécifique. Les griffonnages d’animaux désignent également des biomes, tandis que vous, en tant que joueur, pouvez marquer un X où vous le souhaitez si vous avez une destination spécifique en tête. Certaines quêtes secondaires ne se déclencheront pas tant que vous n’aurez pas terminé les quêtes principales, mais la carte est là pour être explorée quand vous le souhaitez. Le jeu vous guide à travers un itinéraire spécifique, mais il vous donne également un espace total pour vous déplacer comme vous le souhaitez. Bien plus que cela, ça vaut la peine de se promener. Tout comme dans Elden Ring, vous trouverez de nouvelles zones, de nouvelles histoires et de nouveaux personnages hors des sentiers battus.

Ubisoft semble avoir reçu beaucoup de retours depuis le lancement d’Elden Ring, ce qui est particulièrement étrange si l’on considère que nous achetons et apprécions surtout les jeux d’Ubi depuis plus d’une décennie. Même s’ils n’ont pas eu Ubisoft sur le label, la plupart des jeux modernes en monde ouvert sont des jeux Ubisoft, du moins en philosophie. Il est temps maintenant pour une nouvelle itération de ces jeux, mais ce n’est pas aussi simple que de retirer les icônes.

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