Witcher 3 Dev Interview – Witcher 3 un port de console?

  • MA Lighting grandMA3 8Port Node
    "MA Lighting grandMA3 8Port Node, Convertisseur de données réseau en DMX, Sortie synchrone de deux univers DMX, Configurable à distance via n'importe quelle console grandMA3 ou station de travail sur PC, Tous les noeuds des ports grandMA3 xPort (à l'exception des versions sur rail DIN) sont également disponibles en version sur PC, qui peut être utilisée pour déverrouiller les paramètres des postes de travail sur PC, Compatible MA-Net3, MANet2, sACN et Art-Net, Entièrement compatible RDM, Écran couleur 3,9"" à l'avant pour une configuration facile et une vue d'ensemble rapide, Pour assurer un échange de données extrêmement fiable et stable, tous les nœuds grandMA3 xPort sont équipés d'un processeur puissant et d'une interface réseau à 1.000Mbit/s, Paramètres : aucun, Paramètres Mode2 : aucun, Connexions : 1 x Power Twist TR1, 1 x etherCON/RJ45, 8 x sorties DMX512-A (XLR 5 broches femelle), 1 x USB 2.0 (Type A), Alimentation : 100 - 240 V / 50/60 Hz, Puissance : 15 VA maximum, Dimensions : (LxPxH) : 207 x 184 x 43 mm, Poids : env. 2 kg @+*Remarque :* : Veuillez noter que ce nodal n'est qu'une extension pour les systèmes MA3 déjà existants. Ce nodal seul ne permet pas d'activer les canaux DMX dans le logiciel. Pour le fonctionnement, une console MA3 ou un nodal PC ON (par exemple Art. #469458# - non inclus) est systématiquement requis."
  • MA Lighting grandMA3 4Port Node
    "MA Lighting grandMA3 4Port Node, Convertisseur de données réseau en DMX, Sortie synchrone de deux univers DMX, Configurable à distance via n'importe quelle console grandMA3 ou station de travail sur PC, Tous les noeuds des ports grandMA3 xPort (à l'exception des versions sur rail DIN) sont également disponibles en version sur PC, qui peut être utilisée pour déverrouiller les paramètres des postes de travail sur PC, Compatible MA-Net3, MANet2, sACN et Art-Net, Entièrement compatible RDM, Écran couleur 3,9"" à l'avant pour une configuration facile et une vue d'ensemble rapide, Pour assurer un échange de données extrêmement fiable et stable, tous les nœuds grandMA3 xPort sont équipés d'un processeur puissant et d'une interface réseau à 1.000Mbit/s.@+*Données techniques :*@+, Paramètres : aucun, Paramètres Mode2 : aucun, Connexions : 1 x Power Twist TR1, 1 x etherCON/RJ45, 4 x sorties DMX512-A (XLR 5 broches femelle), 1 x USB 2.0 (Type A), Alimentation : 100 - 240 V / 50/60 Hz, Puissance : 15 VA maximum, Dimensions (LxPxH) : 207 x 184 x 43 mm, Poids : env. 2 kg"
  • MA Lighting grandMA3 2Port Node
    "MA Lighting grandMA3 2Port Node, Convertisseur de données réseau en DMX, Sortie synchrone de deux univers DMX, Configurable à distance via n'importe quelle console grandMA3 ou station de travail sur PC, Tous les noeuds des ports grandMA3 xPort (à l'exception des versions sur rail DIN) sont également disponibles en version sur PC, qui peut être utilisée pour déverrouiller les paramètres des postes de travail sur PC, Compatible MA-Net3, MANet2, sACN et Art-Net, Entièrement compatible RDM, Écran couleur 3,9"" à l'avant pour une configuration facile et une vue d'ensemble rapide, Pour assurer un échange de données extrêmement fiable et stable, tous les nœuds grandMA3 xPort sont équipés d'un processeur puissant et d'une interface réseau à 1000 Mbit/s, Paramètres : aucun, Paramètres Mode2 : aucun, Connexions : 1 x Power Twist TR1, 1 x etherCON/RJ45, 2 x sorties DMX512-A (XLR 5 broches femelle), 1 x USB 2.0 (Type A), Alimentation : 100 - 240 V / 50/60 Hz, Puissance : 15 VA maximum, Dimensions : (LxPxH) : 207 x 184 x 43 mm, Poids : env. 2 kg @+*Remarque :* : Veuillez noter que ce nodal n'est qu'une extension pour les systèmes MA3 déjà existants. Ce nodal seul ne permet pas d'activer les canaux DMX dans le logiciel. Pour le fonctionnement, une console MA3 ou un nodal PC ON (par exemple Art. #469458# - non inclus) est systématiquement requis."

geraltwitcher3woman

Il y a eu beaucoup de drame aujourd’hui avec la redécouverte d’une interview oubliée avec le développeur principal de Witcher 3. Pour garder les choses courtes et douces, l’interview révèle que Witcher 3 utilisera la même version pour PC et consoles, plutôt que d’avoir une version adaptée au PC. Points les plus importants:

  • Le jeu est pratiquement le même sur PC et consoles – «nous avons une seule version… Le jeu est le même, la distance de tirage est la même…»
  • Les paramètres PC recommandés ne pourront exécuter que 30 FPS
  • La texture, les modèles, etc. sont tous les mêmes pour PC et console

Je pense que la principale raison pour laquelle les gens sont contrariés est que Witcher 3 a été commercialisé comme un titre axé sur le PC qui poussera les graphiques comme Crysis l’a fait en 2007, et maintenant il ressemble plus à un port de console.

Personnellement, je ne suis pas si bouleversé. Tant que CDPR ne gâche pas comme Bioware l’a fait avec la version PC de Dragon Age: Inquisition (copie des commandes et de l’interface utilisateur orientées console sans les adapter au PC), je ne me soucie vraiment pas de la «rétrogradation» des graphiques. Je suis sûr que le jeu sera toujours magnifique, comme dans toutes ses bandes-annonces et vidéos de gameplay, et qu’il aura la superbe écriture que nous attendons de la série Witcher.

Cette nouvelle est un peu décourageante, car le CDPR a été l’un des derniers bastions des jeux centrés sur PC, mais tant que le jeu est toujours bon dans sa base, je serai heureux.

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