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Witcher 3 Dev Interview – Witcher 3 un port de console?

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Il y a eu beaucoup de drame aujourd’hui avec la redécouverte d’une interview oubliée avec le développeur principal de Witcher 3. Pour garder les choses courtes et douces, l’interview révèle que Witcher 3 utilisera la même version pour PC et consoles, plutôt que d’avoir une version adaptée au PC. Points les plus importants:

  • Le jeu est pratiquement le même sur PC et consoles – «nous avons une seule version… Le jeu est le même, la distance de tirage est la même…»
  • Les paramètres PC recommandés ne pourront exécuter que 30 FPS
  • La texture, les modèles, etc. sont tous les mêmes pour PC et console

Je pense que la principale raison pour laquelle les gens sont contrariés est que Witcher 3 a été commercialisé comme un titre axé sur le PC qui poussera les graphiques comme Crysis l’a fait en 2007, et maintenant il ressemble plus à un port de console.

Personnellement, je ne suis pas si bouleversé. Tant que CDPR ne gâche pas comme Bioware l’a fait avec la version PC de Dragon Age: Inquisition (copie des commandes et de l’interface utilisateur orientées console sans les adapter au PC), je ne me soucie vraiment pas de la «rétrogradation» des graphiques. Je suis sûr que le jeu sera toujours magnifique, comme dans toutes ses bandes-annonces et vidéos de gameplay, et qu’il aura la superbe écriture que nous attendons de la série Witcher.

Cette nouvelle est un peu décourageante, car le CDPR a été l’un des derniers bastions des jeux centrés sur PC, mais tant que le jeu est toujours bon dans sa base, je serai heureux.