WoW Classic PvE Fury Prot Warrior Tank Guide

Le guerrier a été et sera toujours le premier choix pour les donjons de tank et en particulier le contenu de raid de fin de partie dans WoW Classic.

Cependant, le tanking Warrior a beaucoup changé de 2005 à aujourd’hui. Alors qu’il s’agissait avant tout d’être aussi costaud que possible, avec de nouvelles stratégies et un gameplay plus optimisé étant la norme dans presque tous les raids aujourd’hui, il est maintenant très important, même dans un environnement de raid plus décontracté, de générer beaucoup de menaces.

Dans ce guide, nous discuterons de la configuration optimale de votre personnage, de votre travail dans le raid en tant que tank, des talents possibles et de l’utilisation de la meilleure rotation possible. Nous inclurons également quelques options d’engrenage avec des enchantements.

Ce guide s’adresse aux joueurs de niveau débutant comme avancé qui souhaitent jouer à un tank guerrier dans WoW Classic. Il y a de fortes chances que si vous êtes un joueur de niveau expert, vous connaissez la plupart des choses que ce guide comprend. Cependant, à la fin de ce guide, il y a aussi une section de conseils avancés où même les meilleurs joueurs de chars pourraient trouver de l’inspiration.

Aperçu

La position du tank est la position la plus influente ainsi que la plus chère et la plus exigeante dans un raid et sans doute la plus difficile à faire correctement.

Un bon char peut rendre un raid globalement bien meilleur, tandis qu’un mauvais char peut vraiment gâcher la journée de raid pour une équipe de raid par ailleurs très forte.

En tant que tank, vous êtes vraiment à la position de goulot d’étranglement dans votre raid. Par conséquent, jouer un tank dans un raid sérieux demande plus d’efforts que n’importe quelle autre position. Une bonne guilde donnera la priorité aux objets de valeur à un tank, c’est donc à vous de les rembourser en faisant du bon travail.

Meilleures courses

Horde

Pour Horde, il existe plusieurs options pour différents scénarios.

Si vous souhaitez assumer davantage un rôle hors char qui inflige également de bons dégâts lors de rencontres ne nécessitant pas plusieurs chars, Je recommande de jouer à l’orc en raison de leur compétence d’arme +5 pour les haches de la spécialisation Axe ainsi que de leur forte dps raciale Blood Fury (ne l’utilisez pas lorsque vous tankez activement, car cela réduira tous les soins sur vous de 50%!). Cela ne signifie pas non plus qu’un Orc serait un mauvais char principal, tant que vous portez une hache, la compétence d’arme +5 à elle seule fait de cette course une option très viable pour le tanking principal également.

En dehors de cela, Troll et Tauren sont également de bonnes options. Le principal argument de vente du Troll est sa grande agilité de base et sa capacité raciale Berserker, qui vous permet d’augmenter la vitesse d’attaque et donc la génération de menaces. Un guerrier troll bien joué et bien équipé est le roi de la génération de menaces dans tous les classiques de World of Warcraft.

Les Taurens, quant à eux, ont une grande endurance de base et, lorsqu’ils sont combinés avec leur bonus racial de santé de + 5% d’Endurance, ils sont donc les rois de la capacité de survie. Les 5% deviennent vraiment perceptibles en fin de partie et m’ont sauvé la vie à plusieurs reprises en tant que Tauren.

Cependant, l’inconvénient des Trolls et des Taurens est leur manque de bonus de compétence d’arme, ce qui est une statistique très importante. Cela vous oblige à utiliser certains objets qui confèrent des compétences d’arme bonus, et bien qu’il n’y en ait qu’une poignée dans le jeu, ils sont généralement mal équipés avec d’autres statistiques importantes et peut-être très coûteux.

Alliance

Sur Alliance, les humains sont la meilleure course pour le tanking PVE en tant que guerrier grâce à la spécialisation Sword qui vous accorde cette compétence d’arme douce +5 sur les épées et les masses, ce qui est un gros coup de pouce pour votre génération de menaces. Nous expliquerons pourquoi la compétence des armes est si importante dans la section des engrenages de ce guide.

Meilleures professions

Si vous envisagez de vous attaquer sérieusement au contenu de fin de jeu, votre meilleur choix de profession est ingénierie car il vous donne accès à la charge de sapeur gobelin qui provoque une explosion instantanée pour des dégâts importants à AoE. Cela vous permet d’augmenter vos dégâts et donc la génération de menaces et vous donne un outil pratique pour récupérer l’AoE Aggro initial, ce qui manque au Guerrier de la Protection dans son kit.

Un autre objet très utile est le poulet de combat gnome qui a une chance d’accorder à tout votre groupe un buff de hâte temporaire. Vous pouvez empiler ce buff avec plusieurs poulets dans un groupe, alors assurez-vous de vous coordonner avec les membres de votre groupe. Cependant, si vous faites cela, vous devez calculer soigneusement vos emplacements de buffs restants afin de ne pas être plafonné et de perdre des buffs importants.

Pour votre deuxième profession, vous pouvez opter pour ce que vous voulez. Si vous voulez un métier qui puisse vous rapporter de l’argent, je vous recommande l’herboristerie ou éventuellement l’exploitation minière. Vous pouvez bien sûr également prendre une profession d’artisanat, mais plus d’un joueur par profession et par guilde est généralement un gaspillage car chaque objet artisanal dans Classic n’est lié qu’à l’équipement.

Concepts / ressources avancés

Cette section comprend quelques informations et ressources intéressantes que nous avons rassemblées. Vous trouverez peut-être quelque chose d’utile ici.

Données de test de la table d’attaque

https://github.com/magey/classic-warrior/wiki/Attack-table

Serveur Discord Fight Club Warrior

https://discord.gg/fightclub

L’outil de simulation de menace le plus précis en février 2021:

https://quadzet.github.io/TankSim/

Jouer sans compétence d’arme

Certains des meilleurs joueurs de chars du monde ont commencé à utiliser un concept intéressant dans leurs choix d’armes. En théorie, lorsque vous améliorez le monde entier, vous n’avez pas besoin de posséder une compétence d’arme pour votre arme principale tant que vous avez accès à 9% de chance de frappe de votre équipement et que vous avez une disponibilité de frappe héroïque proche de 100%. Vous voudrez toujours utiliser une arme à main levée avec au moins +5 de compétence d’arme, car vous devez toujours éviter la pénalité de coup d’œil.

Cri de bataille Tanking

Si vous avez accès au bonus de l’ensemble 3 pièces T2.5, Battle Shout bat Sunder Armor pour la menace par rage si vous pouvez l’appliquer sur au moins 3 cibles amies. La menace de Battle Shout se propage sur chaque cible dans la plage de 40 mètres de l’utilisateur, donc cela n’est applicable que sur les combats à cible unique sans ajouts. Si toutes ces conditions sont remplies, vous devez remplacer l’armure de rupture par Battle Shout dans votre rotation. Cela permet également à votre raid d’exécuter un voleur avec le talent Expose Armor amélioré qui applique une réduction d’armure plus élevée au boss que 5 Stacks of Sunder Armor.