le Alliance de Venthyr de Revendreth est l’une des quatre alliances disponibles dans l’extension World of Warcraft Shadowlands.
Dans notre guide principal des Alliances à Shadowlands, nous discutons des caractéristiques générales partagées par toutes les Alliances. Dans ce guide, nous nous concentrerons sur l’apparence et les capacités uniques offertes par le Venthyr Covenant.
Au cours de vos aventures, vous visiterez les terres de Revendreth en dernier, précédées de Night Fae Ardenweald et de toutes les autres Alliances.
(Mis à jour 13/05/2020)
Histoire de Venthyr
Le grand dessein des Venthyr est de les conduire vers la destruction. Assermenté de punir ces âmes décadentes épargnées par la Gueule avec des années de pénitence, les Venthyr deviennent eux-mêmes arrogants et corrompus. Ceux qui ont de l’inquiétude dans leur cœur se tournent vers le maître Denathrius de l’ordre, alors que le besoin de changement de direction continue de croître.
Apparence de Venthyr
Revendreth regorge de châteaux d’aspect gothique illuminés par le crépuscule. Leur armure émet également une aura sombre, ponctuée d’un corps rouge et or et accentuée de bijoux violets. L’élément de dos Venthyr est une pierre tombale stylisée avec des bougies toujours allumées.
Capacités de Venthyr
Capacité générale
Porte des ombres | Venthyr
40 m, 2 s d’incantation, 2 min de recharge
Traversez les ombres, apparaissant à l’endroit ciblé.
Soulbinds
Theotar, le duc fou | Venthyr
- Arrogance | Niveau 1: vous avez un coup critique augmenté de 5% contre les cibles dont le pourcentage de santé actuel est inférieur au vôtre.
- Brume enveloppante | Niveau 5: lorsque vous tombez en dessous de 35% de votre santé, vous vous transformez en brouillard, ce qui réduit les dégâts subis de 30%. Dure 6 secondes. Peut se produire seulement une fois toutes les 3 minutes.
- Secours macabre | Capacité de conduite: soigner un allié dont la santé est inférieure à 50% lui confère une sangsue de 5% pendant 6 secondes.
Nadjia, la lame de brume | Venthyr
- Défléchir s’épanouir: Votre parade est augmentée de 6%. Si vous êtes normalement incapable, Nadjia vous apprendra à parer.
Plus d’informations seront ajoutées dès qu’elles seront disponibles.
Capacité de classe
Chevalier de la mort | Brume grouillante
1 coût de runes, instantané, 1 min de recharge
Une brume épaisse vous entoure pendant 8 secondes, augmentant vos chances d’esquiver de 10%. Offres [20% of Attack power] Dégâts d’Ombre toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 10 mètres. Pour chaque ennemi endommagé, vous gagnez 3 points de puissance runique, jusqu’à un maximum de 15 points de puissance runique.
Chasseur de démons | Marque pécheresse
30 m, instantané, 1 min de recharge
Marquez un ennemi avec la marque du Venthyr, réduisant sa vitesse de mêlée et d’incantation de 30% et infligeant [400% of Attack power] Dégâts d’Ombre en 8 s.
L’activation de la métamorphose applique une marque pécheresse à tous les ennemis proches.
Druid | Frénésie vorace
Instantané, 3 min de recharge
Pendant 20 s, les sorts de druide que vous lancez augmentent vos dégâts, vos soins et votre hâte de 2%, cumulables.
Si vous passez 1,5 seconde d’inactivité, la frénésie vous vainc, consommant 3% de votre santé par pile, vous étourdissant pendant 1 seconde et se terminant.
Hunter | Tir écorché
10 points de focalisation, 40 m, instantané, 30 s de recharge
Tirez sur votre ennemi, le faisant saigner pendant [250% of Attack power] Dégâts d’Ombre en 20 s.
Chaque fois que Flayed Shot inflige des dégâts, vous avez 15% de chances de gagner la marque de Flayer, ce qui permet à votre prochain Kill Shot d’être utilisable sur n’importe quelle cible, quelle que soit sa santé actuelle.
Mage | Miroirs de tourment
4% du mana de base, 40 m, 1,5 s d’incantation, 1,5 min de recharge
Invoque 3 miroirs pour tourmenter l’ennemi pendant 20 s. À chaque fois que la cible lance un sort ou une capacité, un miroir est consommé pour infliger [75% of Spell power] Les dégâts d’Ombre, leur déplacement et leur vitesse d’incantation sont ralentis de 15%.
Le miroir final infligera à la place [198% of Spell power] Dégâts d’Ombre à l’ennemi, l’enracinant et le faisant taire pendant 4 sec.
Monk | Ordre déchu
Instantané, 3 min de recharge
Ouvre un miroir pendant 24 s, invoquant les reflets des adeptes du bœuf, de la grue et du tigre tombés toutes les 1 pendant 6 s.
Les moines déchus qui ont maîtrisé [1. Ox][2. Crane][3. Tiger] Le style sera également [1. attack your enemies with Breath of Fire][2. heal with Enveloping Mist][3. assault with Fists of Fury] et assistez pendant 2 secondes supplémentaires.
Paladin | Sacré cendré
30 m, 1,5 s d’incantation, 4 min de recharge
Sanctifiez la zone cible pendant 30 sec. Toutes les 2 s, un ennemi dans la zone subit (150% de la puissance des sorts) des dégâts d’Ombre, et un allié dans la zone est soigné pour (160% de la puissance des sorts).
Dans la relique, vous pouvez utiliser Marteau de colère sur n’importe quelle cible.
Prêtre | Jeux d’esprit
40 m, 1,5 s d’incantation, 45 s de recharge
Assautez l’esprit d’un ennemi, [200% of Spell power] Dégâts d’ombre et inversant brièvement leur perception de la réalité.
Pendant 5 sec, le suivant [(Spell power x 400 / 100) x (1 + Versatility)] les dégâts qu’ils infligent soigneront leur cible, et le prochain [(Spell power x 400 / 100) x (1 + Versatility)] les soins qu’ils infligent endommageront leur cible.
Les dégâts et soins inversés génèrent jusqu’à 40 points de folie. / Les dégâts et soins inversés restaurent jusqu’à 4% de mana.
Rogue | Abattage
50 points d’énergie, portée de mêlée, instantané, nécessite la discrétion
Tuez la cible, causant [95.472% of Attack power] Dommages physiques. L’anima de la cible se mélange à votre poison mortel, recouvrant vos armes pendant les 5 prochaines minutes.
Slaughter Poison inflige des dégâts d’Ombre pendant 12 s et vole 15% des soins prodigués à la cible.
Attribue 2 points de combo.
Shaman | Récolte à la chaîne
40 m, 2,5 s d’incantation, 1,5 min de recharge
Envoyez une vague d’anima sur la cible, qui saute ensuite vers d’autres cibles proches. Offres [45% of Spell power] Dégâts d’ombre jusqu’à 5 ennemis et restaure [120% of Spell power] santé jusqu’à 5 alliés.
Pour chaque cible frappée d’un coup critique, le temps de recharge de la récolte en chaîne est réduit de 5 s.
Warlock | Catastrophe imminente
4% du mana de base, 40 m de portée, 2 s d’incantation, 1 min de recharge
Appelez un nuage d’anima chaotique qui se déplace vers l’ennemi ciblé, infligeant [100% of Spell power] Dégâts d’ombre aux ennemis sur son passage. Lorsque l’anima atteint la cible, elle explose, infligeant soit la malédiction de la faiblesse, soit la malédiction des langues, et inflige [261% of Spell power] Dégâts d’Ombre en 12 s à tous les ennemis proches.
Guerrier | Condamner (Remplace Exécuter)
20 à 40 points de rage, portée de mêlée, instantané, 6 s de recharge
Condamner un ennemi à souffrir pour ses péchés, causant jusqu’à [2.0 x (92.2% of Attack power)] Dégâts d’ombre. Utilisable uniquement sur les ennemis dont la santé est supérieure à 80% ou inférieure à 20%.
La cible principale est affaiblie, empêchant jusqu’à [(0.6 x Attack power) x 2.0 x (1 + Versatility)] les dommages qu’ils vous infligeraient.
Armes, protection (niveau 18): Si votre ennemi survit, 20% de la rage dépensée est remboursé

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