Zelnick garantit que la monétisation n’est pas prioritaire dans Red Dead Redemption 2

Take-Two Interactive a dissipé les préoccupations courantes des fans de Red Dead Redemption 2 lors d’entretiens récents et le dernier sujet sur la planche à découper est la monétisation.

Lorsque vous avez l’un des jeux les plus attendus de l’année à venir, vous allez susciter beaucoup d’intérêt de la part des joueurs, et au milieu de toute l’anticipation, vous pouvez également vous inquiéter.

Encore et encore, les fans trouvent des moyens de faire des comparaisons entre Red Dead Redemption 2 et Grand Theft Auto 5, même si les deux sont fondamentalement différents à plusieurs niveaux.

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Et pourtant, en raison de ces comparaisons, Rockstar et Take-Two ont dû réaffirmer leur attachement aux expériences solo, expliquer que s’attendre à ce que Red Dead Redemption 2 corresponde aux ventes de GTA 5 est irréaliste, et maintenant, dites-nous que monétiser tous les aspects de leur titre à venir n’est pas en haut de leur liste de tâches.

Le mode multijoueur de GTA 5, GTA Online, permet aux joueurs d’acheter de la monnaie du jeu avec de l’argent réel. Il n’y a pas de boîtes à butin, pas de RNG, aucun moyen d’obtenir un avantage injuste avec des achats inaccessibles aux autres joueurs non dépensiers – vous ne pouvez acheter que de la monnaie. Ce n’est pas le schéma de monétisation le plus néfaste de l’industrie du jeu, et Shark Cards a aidé à financer des années et des années de DLC gratuit.

Cependant, si l’on en croit certains éléments de la communauté, ce qui précède signifie également que Red Dead Online est garanti pour être un festival d’achat chargé de microtransactions dont vous ne pouvez profiter que si vous injectez des quantités infinies d’argent dans le jeu.

Cette hypothèse est erronée depuis le tout début, mais néanmoins sa propagation à travers la base de fans au point de devenir une préoccupation largement répandue.

En fait, la préoccupation est devenue si répandue que le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a abordé le sujet dans une récente interview avec GamerDaily.biz. Zelnick parlait de l’objectif de Take-Two de garder les joueurs de Red Dead Redemption 2 engagés après la sortie.

Ce dont nous n’avons pas parlé, c’est de toute voie vers la monétisation, car ce n’est tout simplement pas notre principale préoccupation. Notre principale préoccupation est de garder les consommateurs engagés.

Il est vrai qu’aucun mot officiel sur ce à quoi l’un des modèles de monétisation du jeu, le cas échéant, ressemblera ou fonctionnera – mais là encore, il n’y a eu que très peu de mots officiels sur quoi que ce soit. Alors qu’une récente augmentation des informations officielles semblait substantielle par rapport à la sécheresse totale qui l’a précédée, interrompue uniquement par des annonces occasionnelles de retards, nous ne savons toujours pas grand-chose sur le jeu, ou du moins moins que ce que nous souhaiterions.

Dans chaque interview qu’il a donnée, Zelnick souligne toujours cela au lieu de penser strictement en termes de « qu’est-ce qui se vendra bien? » la société se concentre sur la création des meilleurs jeux possibles, misant sur la qualité de son travail pour le vendre, et non sur une adhésion servile aux tendances.

Il soutient que leur mission avec Red Dead Redemption 2 est en fin de compte de créer le meilleur western que l’industrie ait jamais vu et qu’ils sont en bonne voie pour y parvenir.

Red Dead Redemption 2 reste l’un des jeux les plus attendus de l’année et sortira le 26 octobre.

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