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Siku Transport lourd avec yacht, Petite voitureMême à la petite échelle du 1/87e, un super yacht sur un camion de transport lourd reste un modèle monumental qui, dans le monde réel, est réservé aux super riches. À partir de juillet 2008, ce modèle permettra également à chacun de s'immerger dans le monde de la haute société monégasque ou dans des lieux exclusifs similaires dans sa baignoire ou sa pataugeoire dans le jardin. Le camion lourd MAN à semi-remorque surbaissée, husky, bien qu'en comparaison presque délicat, peut facilement faire face à cette charge. Les sept essieux, équipés de pneus en matériau caoutchouté, déplacent la précieuse charge en toute sécurité sur toutes les routes.
Inévitablement, les expériences des développeurs de jeux influencent leur travail. De nombreux lieux dans les jeux vidéo, par exemple, sont inspirés de lieux réels. Zelda a été inspiré par les bois et les grottes explorées par Shigeru Miyamoto à Kyoto, Cité du vice est un parallèle direct à Miami dans les années 80, et Final Fantasy XV Altissia est à peu près Venise. Il est toujours intéressant de comparer ces lieux fictifs avec leurs homologues du monde réel, mais voir les lieux qui ont inspiré le monde de Transmis par le sang rend Yharnam d’autant plus spectaculaire. Avec des rumeurs d’une mise à jour Transmis par le sang à l’horizon, il n’y a pas de meilleur moment pour revisiter et apprécier le monde des chasseurs.
Alors que d’autres développeurs pourraient créer le monde de leur jeu en utilisant des images de référence de Google, l’équipe de Hidetaka Miyazaki s’est en fait déplacée pour voir ces lieux en personne. Suite à la sortie du premier Âmes sombresl’équipe de FromSoftware s’est rendue en Roumanie et en République tchèque avant le développement sur Transmis par le sang a commencé. Le résultat est horrible, un gameplay lovecraftien se déroulant dans un contexte de magnifique architecture gothique de la fin des années 1800.
S’inspirer des livres d’enfance
Bien avant que lui et une équipe d’employés ne se rendent en Europe, Miyazaki lisait des livres de sa bibliothèque locale. Bien qu’il ait admis dans des interviews précédentes qu’il n’était pas le meilleur lecteur, Miyazaki a également déclaré qu’une sélection de classiques occidentaux avait une influence significative sur ses intérêts. Son incapacité à comprendre le contenu de ce qu’il lisait ne faisait que se prêter à sa créativité; son imagination remplissait les blancs de ce qu’il ne pouvait pas comprendre dans ces livres. Cet amour du fantastique suscité par des auteurs comme Bram Stoker et HP Lovecraft a même influencé sa décision de rejoindre l’équipe de FromSoftware, développant Les âmes du démon et créer le très attendu Anneau d’Elden.
Avance rapide jusqu’en 2012 et développement sur Transmis par le sang en était à ses étapes préliminaires. L’équipe savait qu’elle voulait créer un monde rempli de détails complexes pour mettre en valeur la nouvelle puissance de traitement de la PlayStation 4. En choisissant de créer un jeu exclusif à la console, Miyazaki s’est inspiré du roman. Dracula et a transposé son sombre paysage de Transylvanie dans le jeu. Bien sûr, il existe d’autres parallèles avec la fiction gothique dans Sangsupportéaussi, comme l’accent mis par le jeu sur la narration mystérieuse par opposition à la construction d’un monde centré sur les traditions.
Inspirations Roumaines
De nombreux endroits de Bloodborne s’inspirent des monuments roumains. Ce n’est pas une surprise étant donné le penchant de Miyazaki pour Dracula. Le château de Cainhurst, par exemple, a une ressemblance frappante avec le château de Bran en Roumanie. Le château de Bran est une destination touristique populaire et est considéré comme l’inspiration du château de Dracula, qui est à son tour l’inspiration d’une collection de jeux vidéo de vampires. De plus, le joueur aborde effectivement Cainhurst d’une manière presque identique à Jonathan Harker (Dracula protagoniste), car tous deux sont transportés par une calèche branlante.
La grande cathédrale dans le quartier de la cathédrale est un autre domaine qui aurait pu s’inspirer du monde réel de la Roumanie. Cette zone du jeu, patrouillée par la vicaire Amelia, présente de nombreuses similitudes avec la cathédrale orthodoxe de Timisoara de la région du Banat. Bien que l’échelle des deux puisse être disproportionnée, l’intérieur ouvert et les sols en marbre de la Grande Cathédrale correspondent à ceux de Tisoara. Alternativement, les piliers qui bordent la frontière de la Grande Cathédrale ressemblent à ceux trouvés dans la Catedrala Sfantul Gheorghe (cathédrale Saint-Georges, également située à Timisoara, en Roumanie).
Parallèles du monde réel avec la République tchèque
Sans doute plus proche du monde de Transmis par le sang est la République tchèque. Alors que certains monuments roumains semblent avoir influencé particulièrement Transmis par le sang repères, le monde de Yharnam dans son ensemble ressemble à celui de Prague historique. Cette ressemblance devient évidente lorsque l’on compare les rues complexes et interconnectées de Prague à celles de Transmis par le sang. Pour donner un exemple, le Cauchemar de Mensis semble être basé sur la cathédrale Saint-Guy ; l’art conceptuel du premier partage les fenêtres circulaires proéminentes avec le second.
Les joueurs ont peut-être été préoccupés par la lutte contre la Bête Clerc, mais les statues de pierre qui bordent le Grand Pont reflètent celles trouvées le long du Pont Charles à Prague. La petite ville de Prague est composée de diverses routes sinueuses et de ruelles subtiles qui, si elles sont remplies de voitures abandonnées et d’un brouillard épais, ressemblent beaucoup au centre de Yharnam. Ensuite, bien sûr, il y a la tour de l’horloge astrale et l’horloge astronomique de Prague, qui pourraient bien être l’argument le plus convaincant de l’influence de la ville tchèque dans Transmis par le sang.
Autres clins d’œil possibles
Jusqu’à présent, ces comparaisons se sont concentrées sur les endroits que l’équipe de FromSoftware a confirmé avoir visités. À travers Transmis par le sang, cependant, des influences encore plus réelles sont perceptibles. Dans Central Yharnham, il y a une certaine pompe à eau qui ressemble à celle à l’épicentre de l’épidémie de choléra de Londres en 1854. Les joueurs ont également souligné les parallèles entre la chapelle Yahar’gul et Notre-Dame, en particulier son extérieur. Dans Old Yharnham, l’église en ruine où les joueurs rencontrent la bête affamée de sang ressemble à l’abbaye de San Galgano en Italie. Des détails encore plus petits dans le jeu ont des équivalents dans le monde réel : le pont suspendu à droite du bâtiment principal du quartier supérieur ressemble étrangement au pont du Rialto à Venise, par exemple.
Bien sûr, aucune de ces comparaisons n’est exacte avec Transmis par le sang. Certains détails du jeu pourraient être utilisés pour argumenter contre toute comparaison faite par les joueurs. Cela témoigne du mérite des concepteurs du jeu d’avoir incorporé autant d’architecture du monde réel dans le jeu sans compromettre sa vision créative. FromSoftware ne confirmera probablement aucune de ces influences au-delà de ce que le studio a déjà dit à propos de son voyage en Europe. Pourtant, visiter Prague ou la Transylvanie est probablement ce que les joueurs se rapprochent le plus d’un voyage dans le monde de Transmis par le sang (sans le Père Gascoigne et autres locaux avides de sang, bien sûr).
Transmis par le sang est maintenant disponible sur PS4 et devrait sortir sur PC/PS5.

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